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日本建筑师仙田满带来“环游建筑”

admin 2003-11-14 来源:景观中国网
  见到可爱的孩子,谁都爱逗一下,尴尬往往随之而来,面无表情、疑惑、害怕、傻笑,他们可不会装样子,觉得没劲就不理你!通常,孩子的反应并不都能如大人所愿。在孩子们心里,大人世界的
  见到可爱的孩子,谁都爱逗一下,尴尬往往随之而来,面无表情、疑惑、害怕、傻笑,他们可不会装样子,觉得没劲就不理你!通常,孩子的反应并不都能如大人所愿。在孩子们心里,大人世界的事儿经常难于理解。而在大人世界里,游戏和趣味的需求被遏制了,他们有太多理由一本正经。   同样道理,大人们出没的房子,多半儿是无趣的、假正经的,因为那些钢筋混凝土建 筑里没有什么能够打动他们。甚至,有些专门为孩子设计的建筑都做不到有趣,例如游戏场、幼儿园、科学馆等,大人们主观臆断之下的所谓“趣味”有时只是在某些局部与孩子的判断吻合。   在这方面,恐怕只有一个建筑师有超常的自信和资本:了解孩子与建筑空间之间的关系,有把握创造出他们真正喜爱的建筑空间。这个人就是目前在北京三里河六箱建筑展厅举办个展的日本建筑师仙田满。   看他的作品是一次游戏建筑的体验,更值得一提的是,他将趣味与游戏的元素实现在办公楼等成人的建筑中,他认为,不管成人还是儿童,他们都需要有趣味的空间,这种趣味的体验能够让生活更美好。   儿童在游戏时获得的快乐感受是人类快乐的本源   在《建筑师》杂志举办的2003建筑师高峰研讨会上,仙田满先生接受了本报专访。台上与台下,仙田满先生始终谦逊而安静,这位对儿童建筑和儿童游戏环境颇有研究的建筑师,大概内心充满了童趣吧。“儿童在游戏时获得的感受是人类在生活时获得快乐的源泉。”仙田满这样解释将儿童游戏环境的研究贯彻于所有建筑设计中的原因,“环游构造理念的介入,能够让大人们在建筑和城市中获得快乐。”仙田满说,博   物馆、科技馆大到城市设计,实际上都可以运用“环游结构”理念来实现快乐空间,例如通过高低、收放、明暗等变化让人产生眩晕的、恍惚的挑战与冒险感受。   游戏玩具和城市,这两个共通的游戏结构形成了环游结构   对游戏玩具、儿童公园、游戏园风景以及游戏场所等的调查中,仙田满先生发现了若干能够促使儿童进行游戏的空间结构特征,并称其为“环游结构”。游戏玩具和城市,这两个共通的游戏结构形成了环游结构的基本原理。   近三十年对儿童游戏环境的研究让仙田满的作品趣味横生   一位日本某出版局总编这样说,仙田满始终将他的儿童游戏环境的研究贯彻于建筑设计中的关系,听到他的名字,就会让人想起那些形态各异的游乐用具,或者是这些设计概念的放大体,即带有儿童游戏和学习环境的复合建筑。   那些可爱的游戏设施,大型的环游玩具,孩子们丰富的表情,展览图片上所表达的空间体验已经让大人们羡慕。其它建筑呢,在仙田满先生的住宅里,空间趣味有着充分体现,他的学生杨熹微说,先生把屋顶上树枝环抱的玻璃房子当做工作间,两个垂直动线让室内环境在空中交错展开,而不是简单的平面化,有收放、有高差,每个地方都很有趣。   仙田满的作品从人的感受出发,这和许多建筑师的说法吻合:现代建筑是为所有人服务的建筑,但是,为了寻找“感受”,找到让所有人喜欢在建筑中活动的方法,他经历了三十年的潜心研究,是有大量科学分析为依据的。他说,建筑设计是科学。推销某种概念或形式不是他的长项,他所专注的,是将他所设计的建筑环境和城市环境充满趣味。面对每一个项目,他首先考虑的就是,必须让人喜欢那里的环境,愿意在那里生活或者工作。   仙田满小传   曾任日本建筑学会会长,创办仙田满+环境设计研究所,从事儿童游戏环境研究并出版《与儿童交往的建筑和环境》等著作,被同济大学聘请为客座教授。   建筑师马国馨说,仙田先生除建筑师外还自称“环境建筑师”,他自称喜欢把自己的许多概念加以命名,像新书“环筑”一词,即源于他自己创作的“环境建筑”(EN-VIRONMENTANDARCHITECTURE)的概念,仙田先生希望终有一日“环筑”也能和环境设计一样成为一个十分普通的词汇。   《建筑师》杂志启用新刊号   《建筑师》作为中国建筑界的理论阵地与学术平台,拢聚了大批专家、学者、建筑师与院校师生,记录了一代建筑师的成长历程以及20世纪后期中国建筑理论的发展史。今年,《建筑师》成功申请到国家正式期刊号,启用新刊号后的《建筑师》将以全新的面貌出现在读者面前,其版式设计、装帧及印刷均将达到国内一流,但其所一向秉承的办刊宗旨并未改变,仍为国内大型综合性建筑理论刊物。   为庆祝《建筑师》启用期刊号首发,《建筑师》杂志社于上周在中国国际科技会展中心举办“2003.建筑师高峰研讨会暨《建筑师》启用期刊号首发新闻发布会”。
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